สนามยิงปืนที่ขับเคลื่อนด้วยเสียงในโทนมืดสำหรับผู้เล่นหลายคนเชิงกลยุทธ์
Blindfire ซึ่งพัฒนาโดย Double Eleven เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในสนามประลองสำหรับ PlayStation 5 ที่จัดการต่อสู้ในความมืดเกือบทั้งหมด ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญญาณเสียง แสงแฟลชสั้น ๆ และเทคโนโลยีเฉพาะเพื่อหาตำแหน่งของคู่ต่อสู้และเอาตัวรอดจากการเผชิญหน้าที่ตึงเครียด แมตช์จะเน้นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับการยิงและกับดักในสิ่งแวดล้อม สร้างประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่มุ่งเน้นทางประสาทสัมผัส การออกแบบนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น FPS ที่แข่งขันกันซึ่งต้องการการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงสูงในแต่ละช่วงเวลามากกว่าการต่อสู้ที่อิงจากการมองเห็นแบบดั้งเดิม.
Blindfire เปลี่ยนการยิงในสนามให้เป็นการแข่งขันที่เน้นเสียง
เกม วางแอ็คชั่นในโลกใต้ดินที่มีแสงนีออนในอนาคตอันใกล้และสร้างกลไกที่เน้นการนำทางที่ไม่ใช่ภาพ การใช้ความสามารถพัลส์ที่เรียกว่า "Echo" จะเปิดเผยรูปร่างคร่าวๆ ของกำแพงและศัตรูในช่วงเวลาสั้นๆ บังคับให้ผู้เล่นต้องเลือกเวลาที่จะสแกน สิ่งนี้เปลี่ยนลูปหลักจากการติดตามภาพอย่างต่อเนื่องไปเป็นการระเบิดข้อมูลที่มีเวลาจำกัดและการเคลื่อนไหวที่ใช้ประโยชน์จากความสูงและจุดแคบ
การมุ่งเน้นที่ผู้เล่นหลายคนกำหนดโครงสร้างการแข่งขันและกลยุทธ์ทางสังคม
การเล่นแข่งขัน เป็นสิ่งสำคัญ: การแข่งขันดำเนินการเป็นการเผชิญหน้ากันแบบตัวต่อตัวทั้งแบบฟรีฟอร์ออลและแบบทีม และการเล่นข้ามแพลตฟอร์มเชื่อมต่อคอนโซลและ PC ชื่อเรื่องไม่ได้มุ่งเน้นที่แคมเปญผู้เล่นคนเดียว ดังนั้นการพัฒนาและการฝึกฝนจึงเกิดขึ้นภายในรอบสนามที่ทำซ้ำ คาดว่าการจับคู่และรอบสั้นๆ จะเป็นวิธีหลักที่ผู้เล่นเรียนรู้แผนที่และกลยุทธ์การทำงานร่วมกัน
เสียงและบรรยากาศแบกรับภาระทางประสาทสัมผัส
การออกแบบเสียง จัดหาข้อมูลส่วนใหญ่ในเกม: การส่งสัญญาณจากสิ่งแวดล้อม, เสียงฝีเท้า, และไซเรนบ่งบอกทิศทางและการเคลื่อนไหวในขณะที่สัญญาณภาพสั้นๆ เช่น แสงจากลำกล้องและเสียงบี๊บจากเครื่องสแกนเสนอความชัดเจนชั่วคราว ภาพมีแนวโน้มที่จะใช้พาเลตต์นีออนที่กำหนดฉากโลกใต้ดินแทนที่จะเป็นสถานที่ที่มีรายละเอียดและสว่างสดใส ดังนั้นเสียงทิศทางและสัญญาณเชิงพื้นที่จึงมีความสำคัญมากกว่าความละเอียดของพื้นผิวสำหรับการตัดสินใจในแต่ละช่วงเวลา
เส้นโค้งการเรียนรู้และความสามารถในการเล่นซ้ำให้รางวัลแก่การรับรู้รูปแบบ
คาดหวังว่าการฝึกฝน จะให้ผลตอบแทน: สนามที่มีพลศาสตร์พร้อมกับกับดัก, รูปแบบแนวตั้ง, และทางเดินแคบเปลี่ยนวิธีที่เสียงแพร่กระจายในการแข่งขันแต่ละครั้ง ส่งเสริมให้มีการเล่นซ้ำเพื่อเชี่ยวชาญลายเซ็นเสียงและอันตรายจากแผนที่ การตอบสนองของชุมชนเน้นความแปลกใหม่ของแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยประสาทสัมผัสนี้ และรอบมักจะเอื้อประโยชน์ให้กับผู้เล่นที่พัฒนาความสามารถในการตีความสัญญาณและเสียงฝีเท้าได้อย่างรวดเร็วเพื่อคาดการณ์คู่ต่อสู้
ดีที่สุดสำหรับทีมแข่งขันและผู้เล่นที่ชื่นชอบความท้าทายทางประสาทสัมผัส
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับทีมและผู้เล่นแข่งขันที่ให้ความสำคัญกับการตัดสินใจอย่างรวดเร็วและการเผชิญหน้ากันในสนามที่แน่นหนา; มันสนับสนุนการเล่นที่ประสานงานและการฟังที่แม่นยำ ผู้เล่นที่มองหาการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ในโหมดผู้เล่นคนเดียวหรือลำดับการเล่นที่ช้าอาจพบว่าการออกแบบนี้ไม่สอดคล้องกับลำดับความสำคัญของพวกเขา สำหรับผู้ที่ต้องการการดวลแบบผู้เล่นหลายคนที่สั้นและเข้มข้นซึ่งให้รางวัลกับการจับเวลาและการรับรู้เสียง เกมนี้มอบประสบการณ์การแข่งขันที่แตกต่างออกไป
ข้อดี
- ความสามารถในการสะท้อนพัลส์เปลี่ยนเสียงให้เป็นข้อมูลเชิงพื้นที่ที่ใช้งานได้
- แผนที่ที่มีความสูงและกับดักทำให้รอบมีความหลากหลายและตึงเครียด
- การเล่นข้ามแพลตฟอร์มรวมผู้เล่นคอนโซลและพีซีเข้าด้วยกัน
- การแข่งขันเน้นการจัดการเวลาเชิงกลยุทธ์และการเลือกที่มีความเสี่ยงสูง
ข้อเสีย
- ไม่มีแคมเปญผู้เล่นคนเดียวแบบศูนย์กลางหรือโหมดเรื่องราว
- การเรียนรู้ในระยะแรกต้องปรับตัวให้เข้ากับกลไกเสียงเป็นอันดับแรก
- ขนาดการจับคู่และขอบเขตสนามจะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ที่กระชับมากกว่าการต่อสู้ขนาดใหญ่